Найвідоміші автори комп'ютерних ігор.

Комп'ютерні ігри заполонили наше дозвілля. Сьогодні діти не біжать грати у двір, а сідають за комп'ютер або приставку. Та що там говорити, навіть дорослі вбивають годинник в онлайн-ігри, занурюючи себе у фантастичні світи. Створення вдалої комп'ютерної гри - складне заняття. Треба, щоб зійшлося воєдино безліч факторів - талант сценаристів, розробників, художників.

А адже гру ще треба продавати, рекламувати. Та й просто удачу не можна скидати з рахунків. Зате самі хітові гри займають міцне місце в сучасній культурі. За ним навіть знімають кінофільми. Досить згадати в цьому зв'язку Лару Крофт, Дум, Обитель Зла, так і Супер Маріо. Так хто ж вони - творці тих самих ігрових шедеврів?

Гейб Ньюелл

Гейб Ньюелл. Цей чоловік заснував і досі очолює компанію Valve Corporation. Саме йому ігромани зобов'язані появою таких хітів, як Counter-Strike, Half-Life і Steam. Після того, як Гейба відрахували з Гарварду, він став працювати на «Мікрософт». Пішовши звідти після 13 років співпраці разом зі своїм товаришем, Майком Харрінгтон, Ньюелл вирішив зайнятися створенням комп'ютерних ігор. Так в 1996 році з'явилася студія Valve. Фінансування проводилося з кишені співзасновників, а першим дітищем стала гра Half-Life. Вона використовувала вихідний код гри «Quake», зате стала популярною у ігроманів. На основі цієї серії з'явилися потім Counter-Strike і її модифікації. Ці культові продукти популярні й сьогодні, за ним проводяться чемпіонати, в мережевих битвах одночасно приймають участі сотні гравців. Сьогодні в штаті студії всього 250 осіб, а вартість компанії оцінюється в кілька мільярдів доларів.

Джон Кармак

Джон Кармак. Творіння цього програміста відомі навіть людям, далеким від комп'ютерної індустрії. Досить згадати лише назви Doom, Quake, Wolfenstein. Вже з дитинства Джон зацікавився комп'ютерами. Провчившись всього два семестри в університеті, Кармак вирішив почати самостійну кар'єру. 1991 рік він став одним із засновників компанії id Software. Вона стала знаменитою, фактично завдяки Кармаку породивши новий ігровий жанр - FPS. Саме Джон був провідним програмістом, який створив чимало культових проектів. Його називають батьком Doom і Quake. Завдяки революційному програмування і дизайнерським рішенням компанії цей жанр підірвав світ комп'ютерних ігор в 1990-е. З тих пір Кармак брав участь у багатьох проектах, хоча сучасні його заслуги не так очевидні, культові гри залишаються в серцях людей. В даний час Кармак разом зі своєю командою займається проектування космічних кораблів, але паралельно працює в id Software над продовженням своїх легендарних серій.

Сід Мейер

Сід Мейер. Завдяки цій людині багато змогли відчути себе вершителями долі людства. А допомогла їм у цьому серія ігор Civilization. Закінчивши університет штату Мічиган, Мейєр заснував власну компанію MicroProse. Там він став розробляти ігри для перших персональних комп'ютерів - Commodore і Atari. З'явилася нова індустрія, яка вимагала різноманітних програм. У 1991 році в світ вийшла гра Civilization, що була симулятором розвитку людства. З тих пір ця серія тільки удосконалювалася, даруючи нові ігри. З'явилися вже нові покоління, змінювалися віяння і тенденції. Мейєра лаяли і критикували, але його головне дітище залишалося популярним. Civilization люблять люди різного віку в різних частинах Землі. Секрет такого успіху криється в особливому підході до розробки продуктів. Мейєр завжди випускав актуальні гри, не боячись використати для цього сучасні технології. При цьому чарівна захоплююча атмосфера ще перших частин серії збереглася. Після відходу Мейєра з його дітища компанія закрилася, сам же Сід нині працює директором з розвитку в компанії Firaxis Game.

Кріс Метзен

Кріс Метзен. Перед іншими майстрами игростроя у Метзена є одна важлива перевага - універсальність. Кріс малює, пише сценарії, продюсує, озвучує... Завдяки цьому талановитій людині компанія Blizzard змогла випустити такі хіти, як Diablo, Warcraft і Starcraft. Невипадково Метзен займає пост віце-президента творчого відділу розробок. Метзен не тільки вигадує сюжети нових ігор, а ще й пише книги по Всесвіту створених ним світів. У компанію Кріс прийшов в середині 90-х в якості художника і аніматора. Він незначно взяв участь у створенні Warcraft, зате друга гра серії стала його повноцінним дітищем. Завдяки Метзену гра стала унікальною. Правда, Кріса і звинувачують у плагіаті, і в самоплагиате. Деякі його сюжети запозичуються з вже створених ігор, а герої чудесним чином воскрешають. Працює Метзен з ранку і до пізньої ночі, вимагаючи повної віддачі від своїх підлеглих. Кріс особисто перевіряє всі створені його співробітниками квести, що підтверджує його фанатичне ставлення до роботи.

Пітер Мольние

Пітер Мольние. Славу цьому розробнику принесли такі його дітища, як Populous, Syndicate, Fable, Black@White. Батько Пітера містив фабрику іграшок, що і визначило інтерес самого Моліна. Однак він вирішив почати самостійну кар'єру, створивши невелику фірму по створенню бухгалтерських та ігрових програм. Першою серйозною грою Пітера став бізнес-симулятор Enterpreneur, який вийшов у світ в 1984 році. Той проект провалився, що засмутило молодої людини. Текстова гра виявилася незвичною і складною для аудиторії. Тоді Моліна вирішив приділяти всі сили саме розробці ігор. У 1987 році з'явилася студія Bullfrog Productions. Третій її проект, гра Populous, приніс Моліна світову славу. Можна стверджувати, що саме цей розробник створив такий жанр в комп'ютерних іграх, як «симулятор бога». Його найвідоміші наступні хіти і були створені в такому напрямку. Кажуть, що ідея таких ігор прийшла до Мольние, завдяки спостереження за мурашками. Також Пітер стояв біля витоків створення знаменитої стратегії Syndicate, створив серію RPG Fable. У 1997 році Мольние покинув своє дітище, викуплене гігантом Electronic Arts і створив нову студію Lionhead.

Тодд Говард

Тодд Говард. Цей геніальний гейм-дизайнер виступає також продюсером і ігровим директором в компанії Bethesda Game Studios. Завдяки йому світ побачила гра Fallout 3, а легендарна серія The Elder Sсrolls налічує вже понад 14 років. А адже є Redguard, Morrowind і Obvilion. Авторитетні журнали називають Говарда в числі найвпливовіших людей в ігровій індустрії. Завдяки йому предмет обожнювання фанатів, гра Fallout, змогла повернутися з небуття. Можна сміливо стверджувати, що саме Говард є головним надбанням студії. Сам він при цьому зовсім не упіймав зірку, а продовжує постійно генерувати нові ідеї, які втілюються в ігри. Говард вважається веселуном, і при цьому досить скромний. Цей продюсер часто з'являється на різних спеціалізованих заходах, він представляє свої продукти в ЗМІ. Згідно Говарду гри Bethesda володіють особливою філософією - давати людям прожити інше життя в іншому світі.

Дрю Карпішін

Дрю Карпішін. Цей канадський письменник має українські коріння. В комп'ютерний світ Дрю потрапив, влаштувавшись гейм-дизайнером в Wizards of the Coast. Потім була компанія Bioware, де Карпишин і створив безліч своїх шедеврів. Саме він написав сценарій і майже всі діалоги в грі Star Wars: Knights of the Old Republic. Карпишин працював над Jade Empire, Neverwinter Nights, серією Baldur Gate. У цей час письменник створив ще кілька романів, дія яких відбувалася під всесвітів Зоряних воєн і забутих королівств. Саме Карпишин став натхненником знаменитої серії рольових фантастичних ігор Mass Effect. У лютому 2012 року знаменитий комп'ютерний сценарист пішов з Bioware, щоб зайнятися своїми проектами. Справа в тому, що робота над іграми заважала йому займатися своїми сценаріями. Зате ми знаємо, завдяки кому популярні гри від Bioware були такими цікавими.

Маркус Перссон

Маркус Перссон. Вже з семи років Маркус почав програмувати на домашньому комп'ютері Commodore 128. До 2009 року працював на Перссон king.com розробляючи для них гри. Ніхто нічого не знав про це шведському програміста і про його студії Mojang AB, заснованої в 2009 році. Однак створена ним в жанрі «пісочниці» гра Minecraft буквально підірвала ігрову індустрію. На її розробку у Маркуса пішла лише тиждень. Гравцеві даються блоки, з яких треба будувати лабіринти і нагромадження. Гра стала дуже популярною в Інтернеті. Буквально за пару місяців її купило 3 мільйона осіб. В даний час сам Перссон відійшов від активних справ. Його проекти продовжують співробітники студії. Геніальний програміст входить в організацію людей з найвищим IQ, творячи часом для таких же, як він сам. Наприклад, його гра 0х10с вимагає від людей вміння програмувати на Асемблері до того ж для придуманого процесора.

Кен Левайн

Кен Левайн. Кен перш ніж потрапити в ігрову індустрію вивчав драму в коледжі і навіть написав кілька сценаріїв для кіно. У 1995 році він став гейм-дизайнером. Левайн розумів, що для будь-якої значимої гри особливу увагу треба приділяти сюжетом. При цьому лінія розповіді повинна мати купу несподіваних поворотів і буяти шокуючими розв'язками. Саме тому головні творіння Кена - Bioshock і System Shock 2 вийшли такими захоплюючими, адже в них сценарист зміг втілити всі свої ідеї. Шанувальники оцінили ці продукти. Очолюючи студії Irrational Games Кен випустив чимало інших продуктів. Це і рольова гра Freedom Force, і тактичний шутер SWAT 4. У 2013 році Кен Левайн збирається випустити Bioshock Infinite, де навколишній світ повинен потрясти гравця і посилити його страхи. Левайн і його команда змогли створити глибокі комп'ютерні персонажі. Гравці дізнаються їх складні життєві історії, з'являються додаткові сюжетні лінії, доповнюють образи. Секрет успіху Левайн бачить у тому, що він по-справжньому любить свою роботу.

Сігеру Міямото

Сігеру Міямото. В ігровій індустрії цей японець є культовою особистістю. Адже саме він створив такі відомі серії відеоігор, як Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda. У 1980 році молодий Сігеру почав роботу в компанії Nintendo в якості художника. Йому доручили розробити дизайн ігор для аркадних автоматів. Перші роки творіння Міямото приносили компанії одні збитки, проте потім з'явилася гра Donkey Kong, яка викликала любов геймерів. З часом стрибає людина перетворився на того самого знаменитого Маріо. Цей персонаж став головним героєм безлічі відеоігор, йому виявилося непідвладне часу. Ігри Міямото відрізняються оригінальними світами із захованими секретами і новими рівнями. Зараз Міямото є генеральним менеджером Nintendo EAD, конкуруючи з Microsoft і Sony. Сам Сігеру досі досить багато часу проводить за відеоіграми. Одним з останніх успішних проектів став приставка Nintendo Wii. Незважаючи на високий статус і славу в ігровій індустрії, японець залишається скромною людиною і часто приїжджає на роботу на велосипеді.

Хідео Кодзіма

Хідео Кодзіма. У 1986 році японець був прийнятий на роботу в компанію Konami. Першим випущеним у світ проектом Кодзіма став Metal Gear для приставок MSX 2. Можна сказати, що гра поклала початок жанру stealth-action. Деякі його елементи зустрічалися й раніше, проте саме Кодзіма сформував напрям таким, яким ми знаємо його сьогодні. Герой повинен був постійно ховатися і ухилятися від боїв. У 1990 році вийшло продовження гри metal Gear Solid. Основа ігрового процесу не змінилася, а от сюжет став куди глибше. Коли гра вийшла для PS, дизайнер став знаменитістю. Всього в цій серії ігор на різних платформах вийшло більше двох десятків проектів. Коли японець пішов з Konami, здавалося, що його ігор прийде кінець. Однак Кодзіма зумів заснувати власну студію, яка продовжила головна справа його життя. Проекти у всесвіті Metal Gear сьогодні можна побачити на платформах Playstation 3, Xbox 360 і Nintendo 3DS.

Кліфф Блезинськи

Кліфф Блезинськи. Кажуть, що свою першу гру Кліфф написав ще в 12 років. Вона називалася Spermatoza і була присвячена пригодами сперматозоїда на шляху до яйцеклітини. Не дивно, що саме цим цікавився стурбований підліток. Адже в такому віці багатьох починають хвилювати саме комп'ютери і дівчата. Пристрасть до обох напрямках з віком тільки посилилася. Перша ж комерційна гра була написана Клиффом в 17 стрічок в жанрі пиксель-хантинг-квест. Блезинськи нині є керуючим дизайнером компанії Epic Games. Саме йому гравці зобов'язані появою таких культових ігор, як Unreal і Gears of War. Правда, трудоголіком CliffyB вважати важко. Цей чоловік обожнює клубні тусовки, дорогі машини і красивих дівчат. Своїми мільйонами і славою він користується по повній.

Девід Яффі

Девід Яффі. Цей гейм-дизайнер закінчив університет Південної Каліфорнії. Американець вирішив вступити в кіношколу і стати режисером, проте не вступив туди. Тоді Яффі прийшов у світ комп'ютерних ігор. Самими його відомими творами є God of War і Twisted Metal. Невідомо, яким би Яффі став режисером, але дві його ігри увійшли у список 25 кращих для Playstation 2 за весь час існування платформи. При цьому God of War взагалі розташувалася на першому рядку рейтингу. У 2007 році Яффі створив власну студію, яка тут же підписала ексклюзивний контракт з Sony на створення ігор виключно для її продуктів. У 2012 році Twisted Metal вийшла вже для нової платформи PS3. Яффі особистість унікальна серед розробників, адже він досить щільно контактує з громадськістю. Девід роздає інтерв'ю, веде свій блог, де розглядає питання не тільки ігор, але і особисті погляди на життя.

Хиронобу Сакагути

Хиронобу Сакагути. Цей японський ігровий дизайнер подарував світу таку серію, як Final Fantasy. Історія Сакагути багато в чому схожа з історією Міямото. Обидва вони працювали в компаніях, які опинилися на межі закриття. Але якщо Nintendo постраждала із-за Міямото, то в компанії Square, де працював Сакагути, справи спочатку йшли неважливо. У стані невизначеності дизайнер придумав, як йому здавалося, останню на цьому місці роботи гру. Вона так і називалася - Final Fantasy. Гра вийшла в 1987 році на платформі NES. Несподівано цей продукт став дуже популярним. Плани про закриття Square тут же були забуті, Сакагути почав працювати над сіквелом. У 1991 році він став віце-президентом компанії, а в 1995 вже і президентом. Під його контролем вийшли всі ігри в цій незвичайній всесвіту. Сакагути навіть випустив мультфільм «Остання фантазія», який провалився в прокаті. Тоді дизайнер покинув свою рідну компанію, заснувавши студію Mistwalker. Нині вона створює ігри для приставок компаній Microsoft і Nintendo.

Вільям Райт

Вільям Райт. У Луїзіані Райт став навчатися архітектурі, але потім несподівано перевівся на інженера механіки. Юнака захопили роботи і комп'ютери. Навчання він так і не закінчив, адже ігри забирали весь вільний час Райта. У підсумку він вирішив, що розробка таких програм підходить йому, як не можна до речі. У 1987 році була створена компанія Maxis, яка в 1989 році випустила свій головний хіт - SimCity. Цей симулятор пропонував побудувати самостійно місто, розробити його комунікації, розподіляти доходи. На основі SimCity було випущено багато інших ігор, які такої популярності вже не отримали. Будувати мурашині колонії було не так цікаво, ніж вершити долі тисяч городян. У Райта зате склалася репутація чудового дизайнера програмних ігор, в яких не можна ні програти, ні перемогти. У 200 році вийшов новий проект дизайнера, ідею якого він виношував давно - Sims. Тепер гравцеві пропонувалося керувати життям окремо взятої родини в її будиночку. У 2008 році з'явився ще один знаковий проект Райта - Spore. У цій грі пропонувалося провести еволюцію одноклітинного організму, створивши цілу цивілізацію розумних істот.

Популярные мифы.Популярні секрети.Популярні факти.Популярні ради.Популярні тести. Пошук по сайту. Ошибка в тексте.
Помітили помилку? Виділіть її мишкою та натисніть: Ctrl + Enter.

В продовження теми ...